約 795,873 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/132.html
メニュー>メインクラス>シーフ>ナイフパリー [ADR,-,U,-,3,1/Eq短剣2.Dm↓;PyDm-Eq短剣Of合計(1/Mnp)] ☆☆☆☆ エクスプローラーなら必修。回避型なら後回しでも良いが、《マジックカット》もあることだし9レベルでの駆け込み取得はしておきたい。 《アンビデクスタリティ》は不要なので中レベル帯のメイジなんかは弓に備えて取得しても良いかも。ハイランダーももしかしたら。 -- 灯 (2011-10-28 20 24 27) SKG:[ADR,-,U,-,3,1,Eq短剣双.1/DF/Dm↓;PyDm-EqWpOf合計] ☆☆☆☆ 短剣を含む《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果下で使用可能。また一応、格闘武器の魔導剣に短剣を足しても使える。効果のほどはというと、まあ1枠分はあるかな。 使用条件を満たすのは回避白兵型だろうから基本的には保険なのだが、《マジックカット》とワイヤードダガーがあれば回避を切る……までは行かずとも抑えることはできるようになる。 -- 灯 (2014-04-15 20 36 06) 一応、《トゥルーアイ》や《ウエポンガード》と比べて軽減量はかなり高い。魔導剣や《レジェンド》、あるいは《ウエポンクリエイト》なりと組み合わせて専修特化型にすれば、攻撃力を確保しつつ、ナイト並……とまではいかなくとも、パラディン並の防御力がエクスプローラーでも出せる。趣味としては実用的な方だ。 あるいは、パーティで役割分担したらシーフがカバーをしなければならなくなったような極限状況下に。 -- 名無しさん (2014-08-17 00 59 43) 魔導銃/魔導剣/短剣にこれと《マジックカット》を乗せるのはロマンの一つ。CL15までの苦行の道のりを耐えられるなら試してみるといいだろう。その頃には2回攻撃が幅を利かせているような気もするが。 致死ダメージをこれで耐えた時の絵面はかなり格好いい。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 43 14) 《トゥルーアイ》などと違い装備さえしていればすべての攻撃力が合算できる可能性がある。 メインとして使用していなくても合算されるならウェポンラックなどで追加の武器を装備することで軽減量を増やすことができる。 -- 名無しさん (2020-08-16 17 14 56) 装備武器の合計攻撃力、とあるためウェポンラックで装備できる武器を増やすことで効果アップが期待できる。 ファランクス型シーフの移動力不足を弓装備が補ってくれることもあるので有用な組み合わせかもしれない。 -- 名無しさん (2020-08-17 11 48 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11106.html
国籍:日本 年齢:27歳 生年月日:1964年12月27日 星座:山羊座 血液型:AB型 趣味:スキー 好きな色:赤 身長:175cm 体重:67kg 胸囲:85cm 「腕が鳴るぜ!」 SNKが1991年に発売したベルトスクロールアクションゲーム『バーニングファイト』のプレイヤーキャラの一人。 かのシティーハンターとは無関係(恐らく名前の元ネタだろうが)。むしろ人相は若干実写版をやってた香港俳優っぽい 大阪の犯罪組織「平和組」を追う、赤い服が特徴的な武闘派刑事。 幼い頃から犯罪を憎み、刑事になるためにあらゆる武術をマスターしてきた。 ニューヨークの犯罪組織「キャステローラ・ファミリー」と手を組んだ平和組を壊滅すべく、 アメリカの刑事デューク・エドワーズ、そしてその相棒であるビリー・キングと共闘する事になる。 自他共に認める無鉄砲な男だが、それを凌ぐデューク&ビリーの無鉄砲ぶりには逆に驚かされているそうな。 原作での性能 原作におけるキャラの性能としてはバランスタイプのデューク、パワータイプのビリーに次いでスピードタイプという位置付け。 ……が、パンチの威力が異常な程低く、キックの方は威力はマシだがランダムで発生が遅い回し蹴りが出る*1。 雑魚敵ですらこちらの攻撃中に平然と割り込んでくる等*2、理不尽な仕様が目立つ本作においては大きな弱点であり、 回し蹴りが出ないように祈りながらキックで戦う羽目になる事から最弱キャラ扱いされやすい。 ハイパーアタック(必殺技)はジャンプして回し蹴りで周囲を薙ぎ払う「旋風脚」だが、 これまた本作の仕様上食らい中に出せないので所謂メガクラッシュ的な緊急回避にはまるで役に立たず、 加えてハイパーアタックの中で攻撃範囲・威力共に最弱という哀しみを背負った技となってしまっている。 プレイ動画 (以上、Wikipedia&ピクシブ百科事典、及びバーチャコンソールの紹介ページより引用・改変) ……と、ここまで書けばお分かりだろうが、 「赤い服で必殺技が旋風脚のスピードキャラ」という、それはもう清々しいほどのガイのパクりオマージュキャラである*3。 3人の中で一番使いにくい所までガイと一緒。ガイはスコア稼ぎなら有能だったりもするがコイツはどうあがいても2人の下位互換なので…… MUGENにおけるリュウ・サエバ + (ArcTheLad)氏製作 (ArcTheLad)氏製作 現在は氏のMFGフォーラム(「レオンハルト」名義)にて公開されている。 原作ドットを使用しており、キャラサイズはKFMより若干小さめ。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認されたし。 操作方法はシンプルな6ボタン方式。 元がベルトアクションゲーのキャラ故かしゃがみ動作が無く(下段ガード自体は可能)、 必殺技が旋風脚・銃撃・ナイフ投げのみで超必殺技は無し、コンボもほぼ繋がらない(旋風脚が画面端で2ヒットする程度)と、 一般的な格ゲーキャラと渡り合うには少々厳しい性能となっている。 旋風脚は持続が長く、銃撃やナイフ投げはワンボタンで出せて威力もそこそこなのだが、 いかんせん発動が遅くて隙が大きい上に、飛び道具2種に至ってはゲージを消費するので連発出来ないのが難点。 + cormano氏製作 cormano氏製作 上記(ArcTheLad)氏のリュウを改変し、より格ゲー風にアレンジしたもの。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 なお、こちらもReadmeが付属していないので、コマンドはcmdファイルから確認しておこう。 ドットに手が加えられ、サイズもKFMと同程度になっている他、新たにカラーパレット・しゃがみ動作・通常技・超必殺技等が追加。 技のコマンドも一新されている。あと何故かイントロで「鍛えてますから!」とか口走ったりする 相変わらず必殺技は既存の3つのみと少なくコンボも苦手なものの、 銃撃やナイフ投げが無消費となった事で使い勝手が大幅に向上しており、改変元よりも扱い易いキャラに仕上がっている。 この他に、前述のデュークもMUGEN入りしている。 かつてはTfkdude氏によるビリーや、サクラカ氏による「アズサ・ヘイケ」(ステージ2と5の中ボス)も存在していたが、現在は入手不可。 出場大会 「[大会] [リュウ・サエバ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ただし、これはリュウだけではなくデュークにも共通した話であり、 キックは二種類あるモーションの内どちらかがランダムで発生する仕様。 ただ、デュークのキックは多少のランダム性があるにしてもコンボ性能が高くそれなりに使えるのだが、 リュウは二種類のキックの性能差があまりに大きすぎるため、ランダム性の煽りをモロに受けている。 なお、例外はビリーのキックであり、モーションが一種類しかないので運に左右される事は無い。 さらにハイパーアタックであるタックルの性能が良いため、クリアだけを目指すなら基本的にはビリー一択である。 *2 ただ割り込まれるだけなら良いが、本作は何故かプレイヤー側に起き上がり後の無敵時間がほぼ存在しないので、 運が悪いとそのまま多数の敵にハメられて体力10割を持っていかれる。 本作を安定して攻略するには突き詰めると「祈祷力を鍛えるしかない」などと言われる所以の一つである。 *3 それだけでなく、ぶっちゃけ本作自体があからさまに『ファイナルファイト』の影響を、 プレイヤーキャラからシステム、ステージ構成に至るまで多分に受けたパクりオマージュゲーである。 どれほどかと言うと、プレイヤーキャラの一人であるデュークの設定に、 マッドデュークの呼び名でメトロシティの悪漢から恐れられる などとインスト説明文で堂々と書かれていたほど。少しは隠せ。 作品の舞台が大阪なのと日米の刑事が共闘するというストーリーはまんま洋画『ブラック・レイン』だし
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1544.html
ジュルノ=ジュバァーナ・ⅩⅧ 「昔、ミスで相棒を死なせたって話したろ。 ……あれはオレが殺したんだよ」 ジュルノ=ジュバァーナ・ⅩⅠ あれはオレが11の頃、冬のイギリスで、魔術兵の圧倒的火力に追いつめられていた時だ……。 むこうは日没が早いからな、4時にはもう真っ暗さ。 気がついたら相棒がいなかったんで、心配になって陣地を捜し回っていた時、休憩している戦闘班主力の方から悲鳴が聞こえた……! 現場へ駆けつけたら、オレの相棒がナイフを振りまわして暴れてたんだ。 精神操作系の眼か魔術で操られているのは明白だった。 オレはどうしていいか分からずに立ち尽くした。 まだ健在だった右腕には得意の狙撃銃を提げていたが、こいつを相棒に向けるなんて考えられないことだ。 そうこうしている内に1人死んだ。 周囲からは殺せという声や取り押さえろという声が入り交じり、前に出ようとする士官、報告に走る兵、腰を抜かす者……。 また1人死んだ。 そして相棒はオレを見つけると、狙撃の腕を知っているようにオレへ飛びかかってきた。 相棒と眼が合った時、自分に殺意が向けられた時、初めて現実感が湧いてきた。 身の危険を考えるより早く、オレは相棒の震える腕について考えた。 …………。 ナイフが届くギリギリ、オレは相棒の心臓を射ち抜いていた。 ジュルノ=ジュバァーナ・ⅩⅧ 柄にもなく、少し泣きそうになったが、月を眺め続けることで涙が落ちることを制御した。 「……成るほど、ね。 …不可抗力だよ、それは」 「不可抗力……果たしてそうかな? オレがもっと精神的な強さを持っていれば、取り押さえることも可能だった。 ……そこまで行かずとも、『仲間殺し』にさせる前に殺してやることは出来た。 彼の尊厳を護ることは出来た。 この事態、オレのせいでなくて誰のせいだ。 オレはあいつの相棒だったんだよ」 「…雅さんの話と、重ねてるのかな」 「仮に自分が操られたとして、解放された時、仲間を殺している事実を知ったらどうだ。 誰も怨めない、仲間殺しは自分の意識の中で死ぬまで付いて回る。 オレァ、君がそんな目に遭うかもしれないのが怖いよ。 到る理由はどうあれ、責任は持たなきゃいけないしな。 嗚呼、君の云った通りだ。 本当に月が綺麗だな……」 より深く過去に浸るかのように、ゆっくりと目を閉じる。 「……僕は、たぶん大丈夫だよ。 僕は確かにソラのことを第一に考えてるけど…絶対に君を不愉快にさせるような事だけはしない。 ……君の親友として、約束するよ」 オレの額をレオナが撫でる。 「……ああ、本当に綺麗だね、……綺麗だ」 いつの間にか、オレも彼女も目の端に涙を溜めていた。 「そうか……。 安心したよ、レオナ」 レオナ曰く、オレが瞼を下ろすと、普段からは想像もできないくらい穏やかな顔だという。 その表情が涙を零し、安らかに眠りへと落ちた。
https://w.atwiki.jp/galmossan/pages/15.html
こんな感じでw -- もっさん(管) (2007-02-10 09 27 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/98.html
コンバットナイフ@バイオハザード アメリカ軍で制式採用されているM7バヨネットの後継銃剣。 M9MPBS(多目的銃剣システム)とも呼ばれていてワイヤーカッターや塹壕作業にも使用できる。
https://w.atwiki.jp/tetuoru-g/pages/89.html
ショップ(特別対戦コイン)で入手可能 パラメータ(レベル99時) レアリティ:SSR 色属性:紫 グループ:α タイプ:速攻 戦力:48,077 操縦性:D HP:35,200 攻撃力:29,040 機動力:5,984 会心威力:150.00% 弱点:打撃 MS特性 特性1:機動力30%上昇 特性2:攻撃力24%上昇 リンク特性 特性1:攻撃力28%上昇(HP100%時) 特性2:機動力18%上昇 特性3:「弱体効果無効」1回付与 スキル構成 必殺技:敵1体に300%斬撃ダメ+自機にバリアα[2回]付与 コマンド1:敵1体に3回110%斬撃ダメ コマンド2:味方1体のコマンドCT1回復 評価 平均的なステータスを持つ斬撃アタッカー。 特性では攻撃力と機動力を大幅に上げつつ弱体効果耐性も付与できるため、クエストやダンジョンにおいて優秀なアタッカーと化す。 必殺技も威力こそ300%と低めであるがバリアαを2回も付与できるので、非常に場持ちが良くなる点は強力。 コマンド2はCT回復であるため、自機を含め味方のコマンド回転率を上げられる。 特別対戦(シーズン3)の期間限定交換であるため、忘れずに交換しておきたい。
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/430.html
ナイフオブシャドウ 詳細 種類 短剣 名称 ナイフオブシャドウ 攻撃力 110 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 1 修得 器用さ+20(忍者?) ???? 装備効果 クリティカル率+5 速さ+50 暗闇攻撃 必要レベル 900 買値 - 売値 184,550G(高値で売る) 装備可能職 戦士? / 盗賊? / 赤魔道士? / 忍者? / 暗黒騎士 / 魔法剣士? / バトルマスター? / ダンサー? / ソルジャー? / 闘神? 入手方法魔法の箱
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/182.html
コンバットナイフ 出現ダンジョン ういろう サータアンダギー パテントフリー 四条通りでの祭り 天然とらふぐ肝 核融合炉実験機 赤こんにゃく 越前おろしそば屋
https://w.atwiki.jp/galmossan/pages/16.html
絵が上手くなりたいねw -- もっさん(管) (2007-03-23 11 16 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/galmossan/pages/14.html
適当に描いてください もうほんとなんでもOK 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。